李汉威 Li Hanwei
李汉威1994年出生于中国徐州,2018年毕业于上海视觉艺术学院摄影专业。他的实践跨越影像、装置、绘画与策划等领域。李汉威的创作聚焦于中文互联网环境中流动的情绪与结构——从民族主义的狂热、算法投喂的亢奋,到数字劳动的异化与控制。他借用广告叙事、美学包装与平台文化,将这些充满张力的社会机制转化为具体的视觉与空间经验。近期,他以人工智能与3D打印技术推动绘画实验,将效率、循环与消解转化为图像的物质痕迹,映射数字社会的集体心理。
「参展作品」
70% 湮灭 70% Annihilation
李汉威 Li Hanwei
收藏级艺术微喷,铝板装裱
Archival inkjet print, frameless aluminum mount
120 x 171 cm
2020
水上公园 Water Park
李汉威 Li Hanwei
收藏级艺术微喷,铝板装裱
Archival inkjet print, frameless aluminum mount
120 x 171 cm
2020
♾️
李汉威 Li Hanwei
HD CG动画 HD CG animations
4' 48''
2020
「对话艺术家」
Q1.
请介绍一下本次参展作品。
李汉威:这件作品是“液态健康”系列中的两张广告片。“液态健康”是我创立的一个生活方式品牌,致力于探索并输出融合中国传统文化与当代生活方式的内容。
另一件影像原本计划制作成一条无限时长的、以CG生成的仿AI影像。其对象来自某年度第一财经消费搜索指数中具有一定社会影响力的消费形象。我将这些形象在视觉上具有相似性的部分进行融合,再以产品摄影的方式为这一“无限循环”的物体打光与拍摄。由于当时制作难度过高,我最终仅完成了当年那一版本。
Q2.
策展人将“微醺感”描述为“抽象的轮廓,暖昧的包裹,晃动的平衡,模糊的边界”等,你认为“微醺”还可以是怎么样的呢?
Q3.
艺术家或者创作灵感,似乎有时也会与酒精产生关联。你如何看待酒精与创作的关系?生活中经常会有微醺时刻吗?
生活里自己很少喝酒,但我觉得人类情感会有很多微醺时刻。
Q4.
在艺术史当中或是周围朋友圈里,有没有你认为“微醺感”的作品?
李汉威:好多啊,可能王梓全?
展览现场,王梓全:“空气动物”,没顶画廊,上海,2022
Q5.
你有喜欢的酒或者喝过什么特别的酒吗?
Q6.
为什么选择数字艺术作为创作媒介?
Q7.
你提到的“真实感受”具体是什么样的感受?关于将虚拟空间里的“未知”带到现实世界中,你是怎么想的?
李汉威:可能是一种在自然环境中有人跟你说真实你是感受不到的,但是当你进入了虚拟进入了屏幕后,突然有人跟你说“真实是这样模拟出来的”,那种感受。同样的,这种未知也很有意思,还有非常多未知的结构因为技术本身被制造出来,这本身有点像是游戏中的迷雾地图,这样做的原因是我想测试这种未知真的回到我们熟悉的环境后会产生什么样的反应。我始终会认为现在我们现实的五感经验也是一种迷雾地图的状态,需要一些来自“未知”的刺激。
Q8.
你所参与的组合“史莱姆引擎”是国内当代艺术领域最早、最成系统地探索虚拟展览可能性的团体之一,当时有过哪些实践以及突破?
李汉威:可能主要是通过一系列以虚拟空间作为展示场所的展览实践来展开的。包括早期的项目如“海洋”(将100 位艺术家的创作呈现在一个虚拟海面之上)、“极限直播”(将展览机制与虚拟带货直播相结合)、“OVO Mixing”(以虚拟信息买手店为形式的展示),以及近年来持续推进的艺术家个人项目,涉及易承桃、于宙、华闪、方阳、邵安南等多位艺术家的线上个展。
我和树臻还有方阳都认为,史莱姆引擎的突破并不在于简单地把线下展览搬到线上,而是在很早的阶段就将虚拟空间视为一种具有自身逻辑的文化媒介。
史莱姆引擎网站 www.slimeengine.com
Q9.
你觉得对于现代人来说,离开手机能活多久?
Q10.
人工智能的发展对你的创作有帮助吗?
Q11.
具体是哪些问题?对于人工智能的发展,你还有过哪些大胆的设想?
Q12.
请分享一件你的其他作品吧。
李汉威:这是我今年正在进行的一项新的平面作品尝试。我通过对身体的描述与对话,让AI 调取大量艺术史中的绘画图像,从而生成了一幅幅模糊的身体形象。对我来说,这些图像就是 AI 为自己绘制的“身体自画像”。
《以一种愚蠢的方式制作身体,它会以某种方式谈论人类的基本情感》2025
有机玻璃,凝胶介质,PETG,油墨,242 × 182 cm
Q13.
近期是否有新的想法或创意在计划或准备去实践的?
李汉威:最近我一直在关注“机器时间”这个主题,因为在我过去几年的创作中,越来越多地进入到一种由机器时间或机器伦理所构成的循环之中。在这样的语境下,如果继续用人类时间来作为衡量标准,就会显得有些格格不入。因此,我最近正在筹备的一次新展览和一批新作品,可能正是在尝试处理和回应这一部分的问题。
Q14.
请推荐一个曾影响或持续影响着你的人事物并简述理由。
李汉威:应该是小学时候看的最终幻想7的电影,我第一次发现虚拟世界的可能,比真实更让人着迷。
Final Fantasy VII Advent Children, 2005
「展览现场」
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